더 좋든 나쁘 든 비디오 게임은 우리 삶의 필수 부분입니다. 소개 비디오 게임이 두뇌에 미치는 영향에 대한 5 가지 사실.
5. 관계
2015 년 미국 브리검 영 대학교 (Brigham Young University) 직원들은 자매 및 형제들과 얼마나 자주 놀았는지, 형제 자매들과 얼마나 자주 충돌했는지, 그리고 그들의 관계를 평가하는 방법에 대해 많은 사람들을 인터뷰했습니다. 그런 다음 연구원들은 연구 참가자들에게 형제 자매들과 놀고 싶어하는 처음 세 가지 게임의 이름을 쓰도록 요청했습니다.
공개폭력적인 비디오 게임을 함께 한 형제들은 관련 갈등이 덜 자주 발생했습니다. 그러나 대부분의 경우 그들이 상대방으로부터 서로를 방어했음을 고려해야합니다.
연구원들은 또한 비디오 게임이 경험을 공유함으로써 형제들 사이에 애정이 증가한다는 것을 발견했습니다.
4. 외부 관찰자의 효과
더 많은 사람들이 모 일수록 그들 중 하나가 도움이 필요한 사람을 도울 가능성이 줄어 듭니다. 대부분의 사람들은 근처의 누군가가 문제를 해결할 것이라고 생각합니다.
오스트리아 인스 브루 크 대학 (University of Innsbruck)에서 실시한 연구에 따르면 외부 관찰자의 효과는 비디오 게임에서 발생하며 게임이 끝난 후 "지연"될 수 있습니다. 두 그룹의 주제가 Counter-Strike : Condition Zero로 진행되었습니다. 테러리스트 그룹에 대한 경찰 팀의 일원 또는 싱글 플레이어 게임 "테러에 대한 경찰"에서 플레이 할 수 있습니다.
게임이 끝나면 연구 참가자는 프로젝트를 완료하려는 학생을 돕기 위해 제안되었습니다. 솔로 연주자들은 팀에서 뛰었던 사람들보다 더 많은 시간을 기꺼이 돕고 자했습니다. 게임이 끝났음에도 불구하고 가상 팀은 여전히 플레이어의 마음 속에 존재했습니다.
3. 자살 경향
American University Auburn University의 과학자들은 폭력적인 비디오 게임과 자살 가능성 사이의 상관 관계를 조사했습니다. 자살 가능성은 "죽음에 대한 두려움과 고통이 자살하기에 충분한 내성을 극복 할 수있는 능력"으로 정의됩니다.
연구 참여자들은 폭력적인 비디오 게임을 얼마나 자주하는지 그리고이 게임의 평균 연령 등급은 무엇인지 물었습니다. 그런 다음 죽음과 고통에 대한 두려움에 대한 설문지를 작성했습니다.
결과: 보다 폭력적인 비디오 게임을하는 사람들은 죽음에 대한 두려움이 적지 만 통증에 대한 내성이 증가하지는 않습니다.
이 연구는 폭력적인 비디오 게임을하는 사람들이 자살한다는 것을 보여주지 않습니다. 그것은 그들이 다른 사람들보다 죽음에 대해 더 편안하게 생각한다는 것을 의미합니다.
2. 침략
미국 국립 과학 재단 (National Science Foundation)이 주도한 연구에 따르면 친 사회적 맥락에서 폭력을 가진 비디오 게임을하는 사람들 (캐릭터 돕기)은 도덕적으로 모호한 맥락을 가진 비디오 게임 플레이어보다 덜 공격적이라는 것이 밝혀졌습니다.
참가자는 세 가지 비디오 게임 중 하나를 수행했습니다. 좀비, 플레이어를 보호해야하는 좀비, 사냥해야하는 좀비 및 테트리스와 같은 퍼즐 게임.
피험자들은 다른 참가자와 대결을한다고 들었지만 사실 그들의 라이벌은 컴퓨터였습니다. 각 라운드의 "Loser"는 헤드폰에서 불쾌한 백색 잡음을 들었습니다. 화이트 노이즈의 강도와 볼륨은 "우승자"에 의해 결정되었습니다.
결과: 프로 소셜 좀비 게임을하는 참가자는 좀비를 죽이는 플레이어보다 화이트 노이즈의 강도를 결정하는 데 더 부드럽게 반응했습니다. 가장 자비로운 사람은 "퍼즐"이었습니다.
1. 자부심
미시간 대학교와 산타 바바라에있는 캘리포니아 대학교 직원들은 연구 참가자들에게“내 성격이 내 친구라고 생각한다”및“내 성격과의 관계를 통해 얻는 것이 무엇인지 알 수있다”와 같은 진술에 얼마나 동의하는지 평가 해 보라고 요청했습니다.
그런 다음 참가자들에게 캐릭터가 좋은 게임을 좋아하는지, 비디오 게임을 얼마나 자주하는지, 그리고 자존심이 얼마나 높은지 평가하도록 요청했습니다.
캐릭터에 대한 애정이 높은 참가자는 게임을 더 자주 즐기고 더 자주 플레이하더라도 자존감이 떨어졌습니다.